現在のメタデッキ:けちコンについて
2005年12月12日こんにちは。今回の題材は【けちコン】についてです。
みなさん、大会に出場する時を想像して下さい。
「今回のメタってなんだろう」
この類は必ずしも考えられます。
「今日の晩御飯どうしよう」
「あ、俺今ヘモグロビン足りない」
といったことを真っ先に考えてしまう人は、大会上位に食い込むことは難しいでしょう。
メタの中心と言っても過言でない、けちコンについて分析してみます。
まずFinalsの各地方のコントロールデッキ数を私がわかる範囲で調べてみました。
コントロール総数
新潟:44
北九州:26
千葉:40
けちコン総数
新潟:15
北九州:6
千葉:10
コントロール使う人の3〜4人に1人がけちコンです。
注:コモン、アンコモンのみでデッキを組んだコントロール、”けち”コンはカウントしていません。
ウイニーとコントロールの比率は大体1:1程度です。
コントロールが3大会で110人。ウイニーも110人と考えます。220人中31人がけちコンです。9〜10人に1人がけちコン。6人卓に1人いるかいないか、程度です。明らかに少ない。
そして31人中上位8位までに入ったけちコンは4人。
上位8位x3大会=24人。
24人中4人。上位卓に行けば6人に1人がけちコンという状況。これも少ない。
考えてください、少し前の環境を。
6人テーブルで青白パーミッションが半分。
6人中5人が青白パーミッション使用していた卓もありました。
変異種、パリンクロン、マスティコア使用率激高。
そして上位卓には青白を餌にしてきた赤緑ステロイドがワラワラ。
僕が出場していた埼玉の方舟杯という大会が異常だったかも知れませんが。
このけちコンの使用率をみると、けちコンというデッキは”支持されるほどの強さ”がないように思われます。本当に強ければ使用者はもっと増えるハズです。上位卓にもっと食い込みます。
なぜか。
まずけちコンの動きから分析。
けちな贈り物が核にあり、1枚カードが多数。これにより様々なデッキに対して戦える仕様。
エンドカードは大半が国生さゆり。メイン2、サイド2が多い。
たまに、極楽鳥が「かかったな!11!」と言わんばかりに忍者になります。「SUSHI!SUKIYAKI!」と発狂しながら忍者が殴ってきて墓地から国生さゆりがコンニチハ。
こういう風に書くと凄く質の悪いデッキだと思います。
真面目に書きます。
けちコンといってもどちらかというとリアニメイトに近いデッキ。リアニメイトにけちな贈り物が投入されたと考えればOKでしょう。そしてけちな贈り物でバッチリ動く仕様。
あんなに1枚カードがわんさか投入されてますが、戦いの大半は
けちな贈り物連発
↓
夜の星黒瘴大量発生
です。
要はけちな贈り物という最凶アドバンテージカードを封じてコクショウをどうにかすれば勝てるんですよ。
さてコクショウをどうにかする方法ですが、その”方法”を発見しましたら是非僕に教えてください。
そしてけちコンが少ない理由ですが、けちな贈り物自体は強くないんですよ。
問題はけちな贈り物を打った後の状況が酷いわけで、何を持ってくるかが非常に重要になってきます。これがわかっている人が少ないんじゃないかな?「墓地に落ちて良いカード」「墓地にあることによりアドバンテージが取れるカード」の選択ですね。
みなさん、大会に出場する時を想像して下さい。
「今回のメタってなんだろう」
この類は必ずしも考えられます。
「今日の晩御飯どうしよう」
「あ、俺今ヘモグロビン足りない」
といったことを真っ先に考えてしまう人は、大会上位に食い込むことは難しいでしょう。
メタの中心と言っても過言でない、けちコンについて分析してみます。
まずFinalsの各地方のコントロールデッキ数を私がわかる範囲で調べてみました。
コントロール総数
新潟:44
北九州:26
千葉:40
けちコン総数
新潟:15
北九州:6
千葉:10
コントロール使う人の3〜4人に1人がけちコンです。
注:コモン、アンコモンのみでデッキを組んだコントロール、”けち”コンはカウントしていません。
ウイニーとコントロールの比率は大体1:1程度です。
コントロールが3大会で110人。ウイニーも110人と考えます。220人中31人がけちコンです。9〜10人に1人がけちコン。6人卓に1人いるかいないか、程度です。明らかに少ない。
そして31人中上位8位までに入ったけちコンは4人。
上位8位x3大会=24人。
24人中4人。上位卓に行けば6人に1人がけちコンという状況。これも少ない。
考えてください、少し前の環境を。
6人テーブルで青白パーミッションが半分。
6人中5人が青白パーミッション使用していた卓もありました。
変異種、パリンクロン、マスティコア使用率激高。
そして上位卓には青白を餌にしてきた赤緑ステロイドがワラワラ。
僕が出場していた埼玉の方舟杯という大会が異常だったかも知れませんが。
このけちコンの使用率をみると、けちコンというデッキは”支持されるほどの強さ”がないように思われます。本当に強ければ使用者はもっと増えるハズです。上位卓にもっと食い込みます。
なぜか。
まずけちコンの動きから分析。
けちな贈り物が核にあり、1枚カードが多数。これにより様々なデッキに対して戦える仕様。
エンドカードは大半が国生さゆり。メイン2、サイド2が多い。
たまに、極楽鳥が「かかったな!11!」と言わんばかりに忍者になります。「SUSHI!SUKIYAKI!」と発狂しながら忍者が殴ってきて墓地から国生さゆりがコンニチハ。
こういう風に書くと凄く質の悪いデッキだと思います。
真面目に書きます。
けちコンといってもどちらかというとリアニメイトに近いデッキ。リアニメイトにけちな贈り物が投入されたと考えればOKでしょう。そしてけちな贈り物でバッチリ動く仕様。
あんなに1枚カードがわんさか投入されてますが、戦いの大半は
けちな贈り物連発
↓
夜の星黒瘴大量発生
です。
要はけちな贈り物という最凶アドバンテージカードを封じてコクショウをどうにかすれば勝てるんですよ。
さてコクショウをどうにかする方法ですが、その”方法”を発見しましたら是非僕に教えてください。
そしてけちコンが少ない理由ですが、けちな贈り物自体は強くないんですよ。
問題はけちな贈り物を打った後の状況が酷いわけで、何を持ってくるかが非常に重要になってきます。これがわかっている人が少ないんじゃないかな?「墓地に落ちて良いカード」「墓地にあることによりアドバンテージが取れるカード」の選択ですね。
前回の日記の内容が「キキジキ」って・・・いったいどれだけ更新していなかったのだろう。
・・・・。
前回の更新を読み返していて気づいた。
>「rose5&gain5」
rose・・・。
rose・・・!?
バラ!?
・・・^^;
さて本日から仕事の合間を縫って少しずつ更新していければいいな、と思ってます。
・・・・。
前回の更新を読み返していて気づいた。
>「rose5&gain5」
rose・・・。
rose・・・!?
バラ!?
・・・^^;
さて本日から仕事の合間を縫って少しずつ更新していければいいな、と思ってます。
キキジキだっけ?
2004年11月17日イエティです。
神河のアホな生物「キキジキ」。
いやこれアホでしょ。だってこれが一休みしただけでコピートークンが出てくるんですよ!<永遠の証人>のコピートークンですよ!休むだけで2/1の生物が出てきて墓地から何か回収されるんですよ。
こんなのやられたら僕投了しかねないし。
墓地から死んだ<キキジキ>とか回収しちゃったりさ。もうね、見てらんない。コピートークンでしょ?僕、ジャッジではないからルール間違ってたらごめんなさいなんですけど、<コクショー>とかコピーしたら確実にrose5&gain5出来るじゃないですか。
もうね、ディズニーもびっくり。ディズニーとかそういったレベルの話ではないよ、これ。下手したらアフガンが怒っちゃうよ!
とにかく<キキジキ>おかしい。<永遠の証人>が回れば<すき込み><精神隷属器><火の玉>やりたい放題。
<コクショー>がまわれば下手したら2ターンでゲーム終了ですね。
赤緑も赤黒も、順調に回れば<歯と爪>が回る前にこちらの型にハマりそう。こっちは<キキジキ>+αで良いんだからね。問題は僕が<キキジキ>を4枚集めるカード資産が無いってこと。またネットの通販で買うか・・・。次から<キキジキ>特集してみたいと思います。
秘儀デッキ作っている場合では無いな、と最近気づいた。
神河のアホな生物「キキジキ」。
いやこれアホでしょ。だってこれが一休みしただけでコピートークンが出てくるんですよ!<永遠の証人>のコピートークンですよ!休むだけで2/1の生物が出てきて墓地から何か回収されるんですよ。
こんなのやられたら僕投了しかねないし。
墓地から死んだ<キキジキ>とか回収しちゃったりさ。もうね、見てらんない。コピートークンでしょ?僕、ジャッジではないからルール間違ってたらごめんなさいなんですけど、<コクショー>とかコピーしたら確実にrose5&gain5出来るじゃないですか。
もうね、ディズニーもびっくり。ディズニーとかそういったレベルの話ではないよ、これ。下手したらアフガンが怒っちゃうよ!
とにかく<キキジキ>おかしい。<永遠の証人>が回れば<すき込み><精神隷属器><火の玉>やりたい放題。
<コクショー>がまわれば下手したら2ターンでゲーム終了ですね。
赤緑も赤黒も、順調に回れば<歯と爪>が回る前にこちらの型にハマりそう。こっちは<キキジキ>+αで良いんだからね。問題は僕が<キキジキ>を4枚集めるカード資産が無いってこと。またネットの通販で買うか・・・。次から<キキジキ>特集してみたいと思います。
秘儀デッキ作っている場合では無いな、と最近気づいた。
まだまだ続くよ秘儀デッキ
2004年11月9日こんにちは、イエティです。
秘儀と連携の呪文ですが、すごい使いづらいと思っている方が多々いると思います。
正解。凄い使いづらい。
正直使いたくない。でもネタとしては最高のカードなのでしばらく秘儀について語りたいと思います。
まずね、この2つマナがかかる。
青赤のカウンターバーンなんか組んでみるとわかりますが、とてもじゃないがカウンターして秘儀&連携なんかやってらんない。馬鹿らしい。これだったらメインから秘儀&連携をバシバシ撃ったほうが良い。
先日のターボ濃霧デッキ以外にも秘儀使ったデッキ考えたんですよ。
青黒デスクラウド
土地
・・・土地は個人が使いやすいように調整してください。
死の雲
・・・メインとなるカード。4枚必須だと思います。
狛犬
守護像
青黒タリスマン
・・・デスクラウドと相性の良いカード。後で記述しますが<機械の行進>の投入もありますのでモックスはパス。狛犬は神の強さ。
機械の行進
・・・狛犬が素で4/4になります。青黒タリスマンとかも生物化。みんなでビートダウン!死の雲後に出せば相手即死するかもね。親和との相性も考えると4枚投入必須・・・!?
青い秘儀
・・・5枚山札みてインスタントかソーサリーを引っ張ってくる呪文は4枚入れてもいいと思います。主に死の雲サーチだと思いますが。狛犬もありますので秘儀呪文10枚は入れたいです。
連携ついた黒の全体除去
・・・名前わかりません。調べろって話ですが体調悪いので面倒なことはしません。とりあえず、連携付の除去は良いんじゃない?アドバンテージ取りすぎのカードです。
黒い秘儀除去
・・・スピリット以外の生物を殺す呪文は狛犬と相性が良いので投入を考えてもいいかも。秘儀で除去してそのまま狛犬の攻撃が本体に当たることを想定するとこのカードはかなり実用性有り。
その他除去
・・・青と黒の残響はどちらも優秀なので合計5枚程度あってもいいかもしれません。血のやり取りなんか相性抜群のカードなので積極的にスペースを空けていれましょう。
<真面目な身代わり>も入れたいですね。こんなつまらないデッキを思い浮かんでごめんなさい。
秘儀と連携の呪文ですが、すごい使いづらいと思っている方が多々いると思います。
正解。凄い使いづらい。
正直使いたくない。でもネタとしては最高のカードなのでしばらく秘儀について語りたいと思います。
まずね、この2つマナがかかる。
青赤のカウンターバーンなんか組んでみるとわかりますが、とてもじゃないがカウンターして秘儀&連携なんかやってらんない。馬鹿らしい。これだったらメインから秘儀&連携をバシバシ撃ったほうが良い。
先日のターボ濃霧デッキ以外にも秘儀使ったデッキ考えたんですよ。
青黒デスクラウド
土地
・・・土地は個人が使いやすいように調整してください。
死の雲
・・・メインとなるカード。4枚必須だと思います。
狛犬
守護像
青黒タリスマン
・・・デスクラウドと相性の良いカード。後で記述しますが<機械の行進>の投入もありますのでモックスはパス。狛犬は神の強さ。
機械の行進
・・・狛犬が素で4/4になります。青黒タリスマンとかも生物化。みんなでビートダウン!死の雲後に出せば相手即死するかもね。親和との相性も考えると4枚投入必須・・・!?
青い秘儀
・・・5枚山札みてインスタントかソーサリーを引っ張ってくる呪文は4枚入れてもいいと思います。主に死の雲サーチだと思いますが。狛犬もありますので秘儀呪文10枚は入れたいです。
連携ついた黒の全体除去
・・・名前わかりません。調べろって話ですが体調悪いので面倒なことはしません。とりあえず、連携付の除去は良いんじゃない?アドバンテージ取りすぎのカードです。
黒い秘儀除去
・・・スピリット以外の生物を殺す呪文は狛犬と相性が良いので投入を考えてもいいかも。秘儀で除去してそのまま狛犬の攻撃が本体に当たることを想定するとこのカードはかなり実用性有り。
その他除去
・・・青と黒の残響はどちらも優秀なので合計5枚程度あってもいいかもしれません。血のやり取りなんか相性抜群のカードなので積極的にスペースを空けていれましょう。
<真面目な身代わり>も入れたいですね。こんなつまらないデッキを思い浮かんでごめんなさい。
秘儀デッキと言えば秘儀デッキ
2004年11月2日イエティです。
体調も優れないのでさっさと説明します。
Ethereal Haze / 天空のもや
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,コモン
このターン、クリーチャーによって与えられるすべてのダメージを0に軽減する。
Illus.Chris Appelhans (9/306)
白でこんなカードがありましたね。
レシピ
24@土地
4@吠えたげる鉱山
2@思考の鈍化
4@天空のモヤ
12@青いドロー強化の秘儀
4@神の怒り
3@魔力漏出
3@邪魔
4@巻きなおし
インスタントラーメンもびっくりするぐらいの速さで組んでみました。僕が何をやりたいか、わかると思います。
わからないかた、「ターボ濃霧」とかで検索すれば引っかかるんじゃないかな?体調やヴぁいのでこの辺で・・・
体調も優れないのでさっさと説明します。
Ethereal Haze / 天空のもや
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,コモン
このターン、クリーチャーによって与えられるすべてのダメージを0に軽減する。
Illus.Chris Appelhans (9/306)
白でこんなカードがありましたね。
レシピ
24@土地
4@吠えたげる鉱山
2@思考の鈍化
4@天空のモヤ
12@青いドロー強化の秘儀
4@神の怒り
3@魔力漏出
3@邪魔
4@巻きなおし
インスタントラーメンもびっくりするぐらいの速さで組んでみました。僕が何をやりたいか、わかると思います。
わからないかた、「ターボ濃霧」とかで検索すれば引っかかるんじゃないかな?体調やヴぁいのでこの辺で・・・
秘儀デッキって弱いの?
2004年11月2日イエティです。
神河物語、ついに出ましたねー。一ヶ月前の話ですがご愛嬌。
世間ではコクショーが強いとかキキジキだかキチガイだかよくわからないカードとか騒がれてますが、みなさん一つ忘れていませんか?「秘儀」ですよ秘儀!
僕、青赤の秘儀を使ったカウンターバーンに似て否なるものを作ったんです。えぇ、新しいもの大好きですから。
結果:ボコボコにやられた。
うん、弱いね。何が弱いかってカウンターバーンで使うもんじゃねぇやこのシステム。赤の2点の連携付秘儀のアレは強いんですよ。えぇ、赤マナが大量にあればもの凄い効果をハッキします。ですが青赤のカウンターバーンで赤マナを大量に発生させることは青マナの欠如を招くことになり、カウンター出来なくなったり青い秘儀の呪文を唱えられなくなったりでお祭り状態になってしまいます。これは不味い。
だから考えました。赤の2点のアレ、使わないで他の色で秘儀と連携で頑張ろうって。
とりあえず秘儀で有力候補は青です。
青には沢山秘儀がありますからね。5枚見てインスタントかソーサリーを持ってくる秘儀に1枚引く秘儀。
極め付けに可笑しいカードがこれ。
ソーサリーでバイバック機能搭載の秘儀。
うん、マナあれば連携呪文延々に打てますよ。
とにかく秘儀連携を使うのであれば青は欠かせないと判断。
そしてもう一つ可笑しいカード。
狛犬。4マナの機械。僕が秘儀かスピリットの呪文を唱えると4/4の生物になる機械。なんかキマイラ像に似てる奴。これ可笑しい。このカードの異常な強さを教えてくれたのが僕がよく行くカードショップのK氏。彼は現役自衛隊の方。MTGのスペシャリストと呼ばれる方だが、もちろんリアルファイトのスペシャリストでもあるお方。
色は青単色で、狛犬を使ったデッキってのが悪くは無いと思う。秘儀呪文はインスタントが主だが、僕は秘儀をソーサリーと解釈。だってインスタントタイミングで使うこと無いんだもん!秘儀デッキにカウンターなんてものは多くて4枚で十分だ。後は秘儀がなんとかしてくれる。最後は機械の行進でビートダウン。機械の行進セットに狛犬、10数枚の秘儀、4枚のカウンター。機械の行進が入っているからメインから親和には耐性がありそう。後は4枚の確定カウンターで歯と爪消せれば十分じゃない?
とりあえず、デッキの構築進行状況は随時UPしていきます。
そうそう!HPリニューアル!
http://iety.nobody.jp/
よろしくね。
神河物語、ついに出ましたねー。一ヶ月前の話ですがご愛嬌。
世間ではコクショーが強いとかキキジキだかキチガイだかよくわからないカードとか騒がれてますが、みなさん一つ忘れていませんか?「秘儀」ですよ秘儀!
僕、青赤の秘儀を使ったカウンターバーンに似て否なるものを作ったんです。えぇ、新しいもの大好きですから。
結果:ボコボコにやられた。
うん、弱いね。何が弱いかってカウンターバーンで使うもんじゃねぇやこのシステム。赤の2点の連携付秘儀のアレは強いんですよ。えぇ、赤マナが大量にあればもの凄い効果をハッキします。ですが青赤のカウンターバーンで赤マナを大量に発生させることは青マナの欠如を招くことになり、カウンター出来なくなったり青い秘儀の呪文を唱えられなくなったりでお祭り状態になってしまいます。これは不味い。
だから考えました。赤の2点のアレ、使わないで他の色で秘儀と連携で頑張ろうって。
とりあえず秘儀で有力候補は青です。
青には沢山秘儀がありますからね。5枚見てインスタントかソーサリーを持ってくる秘儀に1枚引く秘儀。
極め付けに可笑しいカードがこれ。
ソーサリーでバイバック機能搭載の秘儀。
うん、マナあれば連携呪文延々に打てますよ。
とにかく秘儀連携を使うのであれば青は欠かせないと判断。
そしてもう一つ可笑しいカード。
狛犬。4マナの機械。僕が秘儀かスピリットの呪文を唱えると4/4の生物になる機械。なんかキマイラ像に似てる奴。これ可笑しい。このカードの異常な強さを教えてくれたのが僕がよく行くカードショップのK氏。彼は現役自衛隊の方。MTGのスペシャリストと呼ばれる方だが、もちろんリアルファイトのスペシャリストでもあるお方。
色は青単色で、狛犬を使ったデッキってのが悪くは無いと思う。秘儀呪文はインスタントが主だが、僕は秘儀をソーサリーと解釈。だってインスタントタイミングで使うこと無いんだもん!秘儀デッキにカウンターなんてものは多くて4枚で十分だ。後は秘儀がなんとかしてくれる。最後は機械の行進でビートダウン。機械の行進セットに狛犬、10数枚の秘儀、4枚のカウンター。機械の行進が入っているからメインから親和には耐性がありそう。後は4枚の確定カウンターで歯と爪消せれば十分じゃない?
とりあえず、デッキの構築進行状況は随時UPしていきます。
そうそう!HPリニューアル!
http://iety.nobody.jp/
よろしくね。
赤緑の抹消
2004年9月20日teamイエティです。
普段、抹消を使おうとするとどうしても<機械の行進>を使ってしまうそこのアナタ、朗報です。
赤緑で抹消を組みましょう。
まず抹消を使う時点で赤は欠かせない存在なんですが、なぜ緑を使うのか疑問に思う方が多数いると思います。
緑という色は土地を運んでこれますし、<永遠の証人>のおかげで<抹消>を再利用したり色々何でもできちゃうんですよ。
っというわけで抹消と相性の良いカードをあげていきます。
とりあえず8ダークスティールは確定です。土地とマナ出すカードが4枚ずつ。
そして<肥沃な大地>。これは壊れない土地にくっつけるんです。マナ加速にもなりますし、抹消後の立ち直りの速度は最高に早いです。
<刈り取りと収穫>も外せません。山札から壊れない土地ひっぱってこれます。相手の土地も壊せるので相手が手札に抱えている土地を引っ張り出せます。
<真面目な身代わり>は抹消との相性が良いし、アドバンテージが取れるカードなので全然入れて平気です。
<永遠の証人>の登場により息切れがなくなったと思います。困ったら墓地から抹消引っ張ってきたり、<真面目な身代わり>引っ張ってきたり。主に除去を引っ張ってくると思います。
<クローサの大牙獣>は緑のコントロールを組むのにあたり、協力なアドバンテージカードです。抹消打つにはマナが必要なので<真面目な身代わり>と一緒にデッキに投入されるカードです。
<貧欲なベイロス>を入れておけばウイニーに対して耐性がつきます。4点回復は大きいです。抹消を打つまでの時間稼ぎが出来る優秀な生物。
以上のカードは問答無用に入れて平気です。後は自分の使いやすい除去を入れるのがいいと思います。
<永遠の証人>のおかげで息切れせずに常に抹消を打つことが出来ると思います。<永遠の証人>がいなければ赤緑で抹消を組むことは難しいでしょう。
普段、抹消を使おうとするとどうしても<機械の行進>を使ってしまうそこのアナタ、朗報です。
赤緑で抹消を組みましょう。
まず抹消を使う時点で赤は欠かせない存在なんですが、なぜ緑を使うのか疑問に思う方が多数いると思います。
緑という色は土地を運んでこれますし、<永遠の証人>のおかげで<抹消>を再利用したり色々何でもできちゃうんですよ。
っというわけで抹消と相性の良いカードをあげていきます。
とりあえず8ダークスティールは確定です。土地とマナ出すカードが4枚ずつ。
そして<肥沃な大地>。これは壊れない土地にくっつけるんです。マナ加速にもなりますし、抹消後の立ち直りの速度は最高に早いです。
<刈り取りと収穫>も外せません。山札から壊れない土地ひっぱってこれます。相手の土地も壊せるので相手が手札に抱えている土地を引っ張り出せます。
<真面目な身代わり>は抹消との相性が良いし、アドバンテージが取れるカードなので全然入れて平気です。
<永遠の証人>の登場により息切れがなくなったと思います。困ったら墓地から抹消引っ張ってきたり、<真面目な身代わり>引っ張ってきたり。主に除去を引っ張ってくると思います。
<クローサの大牙獣>は緑のコントロールを組むのにあたり、協力なアドバンテージカードです。抹消打つにはマナが必要なので<真面目な身代わり>と一緒にデッキに投入されるカードです。
<貧欲なベイロス>を入れておけばウイニーに対して耐性がつきます。4点回復は大きいです。抹消を打つまでの時間稼ぎが出来る優秀な生物。
以上のカードは問答無用に入れて平気です。後は自分の使いやすい除去を入れるのがいいと思います。
<永遠の証人>のおかげで息切れせずに常に抹消を打つことが出来ると思います。<永遠の証人>がいなければ赤緑で抹消を組むことは難しいでしょう。
緑単色でNWO的な動きを…
2004年9月15日teamイエティです。
まだ緑単色の話をします、しつこいけど聞いてやってください。
今回、こんな生物を取り上げてみます。
<ワイアウッドの伝令>
<激情の共感者>
両方とも名前が思い出せなかった(知らなかった)ので探すのに苦労しました。
さて、これらのカードに共通することは一つ、「山札から特定の生物を引っ張ってこれる」ことです。この能力を使えばきっと昔のNWOとまでは行かないけど、それに似たようなデッキは組めるのではないかと考えました。
まずね、僕が入れたいのは<爆破基地>ね。両方とも単体では弱いし、<ワイアウッドの伝令>なんか殺さなきゃサーチできないので。<爆破基地>を投入すれば親和にもある程度ですけど楽になるんですよ。これテストにでます。
とりあえずデッキの基本構造
20@森
4@ワイアウッドの伝令
4@激情の共感者
3〜4@爆破基地
残りはお好きにどうぞ。
まず有力カード。
・永遠の証人
これは言うまでもないでしょう。
うーん、有力カードがこれだけとは…。
次に種族をエルフにしぼってみます。
・鉤爪の統率者
これはエンドカードとして使用すると思います。<爆破基地>との相性抜群。これは常に手札にあったほうがいいです。仕掛ける時に仕掛けられないと駄目なカードなんで。<ワイアウッドの伝令>→<爆破基地>で飛ばす→<鉤爪の統率者>を引っ張ってくる→<鉤爪の統率者>召還。うーん、綺麗。
・エルフの笛吹き
後で記述する<激情の共感者>と相性の良いカード。6マナ以上の生物が1マナでインスタントタイミングで出てきます。しかもカウンターされません。
・ガイアの伝令
青相手に好き放題できます。サイドボード要因か。
・ヴィリジアンのシャーマン
メタ。はっきりいってメタです。でも2/2なので少し殴れる。
・ヴィリジアンの盲信者
あるく<帰化>。殴れる。さりげなく2Tに出してビートダウンも狙える。今、緑白のサイクリング流行ってるし、メタだね。
こんなものかな?
<ワイアウッドの伝令>は主にサポートカードを引っ張ってくる役目ですね。
次に6マナ以上の生物をピックアップしてみたいと思います。
・トリスケリオン
機械だけど、緑の貴重な除去。単体でも強い。
・映し身人形
単体除去だけどどんな生物でもこの世から消し去る。美しい。
・クローサの大牙獣
序盤これで土地引っ張ってきましょう。アドバンテージとれるので躊躇なくサイクリングしてOKです。
思い浮かぶのがこれしかない。僕の能力の低さが垣間見れる瞬間です。
そして重要なことを忘れてました。このデッキ、見た目以上にマナを多く使用するので<極楽鳥>or<ブドウ棚>、それに<ウッドエルフ>&<真面目な身代わり>が必然とされます。
さて、これらのカードでデッキを構成してみたいと思います。
19@森
4@ブドウ棚
3@ウッドエルフ
3@真面目な身代わり
4@ワイアウッドの伝令
4@激情の共感者
3@永遠の証人
3@ヴィリジアンのシャーマン
2@ヴィリジアンの盲信者
3@鉤爪の統率者
2@クローサの大牙獣
1@エルフの笛吹き
1@ガイアの伝令
2@トリスケリオン
3@映し身人形
3@爆破基地
こんなんなりました。
もう少し、メインからアンチ親和にしてサイドボードからコントロール攻める感じでいいと思います。これはあくまでテンプレート的存在なのでこれを見本にデッキを組んでもらえると幸いです。
まだ緑単色の話をします、しつこいけど聞いてやってください。
今回、こんな生物を取り上げてみます。
<ワイアウッドの伝令>
<激情の共感者>
両方とも名前が思い出せなかった(知らなかった)ので探すのに苦労しました。
さて、これらのカードに共通することは一つ、「山札から特定の生物を引っ張ってこれる」ことです。この能力を使えばきっと昔のNWOとまでは行かないけど、それに似たようなデッキは組めるのではないかと考えました。
まずね、僕が入れたいのは<爆破基地>ね。両方とも単体では弱いし、<ワイアウッドの伝令>なんか殺さなきゃサーチできないので。<爆破基地>を投入すれば親和にもある程度ですけど楽になるんですよ。これテストにでます。
とりあえずデッキの基本構造
20@森
4@ワイアウッドの伝令
4@激情の共感者
3〜4@爆破基地
残りはお好きにどうぞ。
まず有力カード。
・永遠の証人
これは言うまでもないでしょう。
うーん、有力カードがこれだけとは…。
次に種族をエルフにしぼってみます。
・鉤爪の統率者
これはエンドカードとして使用すると思います。<爆破基地>との相性抜群。これは常に手札にあったほうがいいです。仕掛ける時に仕掛けられないと駄目なカードなんで。<ワイアウッドの伝令>→<爆破基地>で飛ばす→<鉤爪の統率者>を引っ張ってくる→<鉤爪の統率者>召還。うーん、綺麗。
・エルフの笛吹き
後で記述する<激情の共感者>と相性の良いカード。6マナ以上の生物が1マナでインスタントタイミングで出てきます。しかもカウンターされません。
・ガイアの伝令
青相手に好き放題できます。サイドボード要因か。
・ヴィリジアンのシャーマン
メタ。はっきりいってメタです。でも2/2なので少し殴れる。
・ヴィリジアンの盲信者
あるく<帰化>。殴れる。さりげなく2Tに出してビートダウンも狙える。今、緑白のサイクリング流行ってるし、メタだね。
こんなものかな?
<ワイアウッドの伝令>は主にサポートカードを引っ張ってくる役目ですね。
次に6マナ以上の生物をピックアップしてみたいと思います。
・トリスケリオン
機械だけど、緑の貴重な除去。単体でも強い。
・映し身人形
単体除去だけどどんな生物でもこの世から消し去る。美しい。
・クローサの大牙獣
序盤これで土地引っ張ってきましょう。アドバンテージとれるので躊躇なくサイクリングしてOKです。
思い浮かぶのがこれしかない。僕の能力の低さが垣間見れる瞬間です。
そして重要なことを忘れてました。このデッキ、見た目以上にマナを多く使用するので<極楽鳥>or<ブドウ棚>、それに<ウッドエルフ>&<真面目な身代わり>が必然とされます。
さて、これらのカードでデッキを構成してみたいと思います。
19@森
4@ブドウ棚
3@ウッドエルフ
3@真面目な身代わり
4@ワイアウッドの伝令
4@激情の共感者
3@永遠の証人
3@ヴィリジアンのシャーマン
2@ヴィリジアンの盲信者
3@鉤爪の統率者
2@クローサの大牙獣
1@エルフの笛吹き
1@ガイアの伝令
2@トリスケリオン
3@映し身人形
3@爆破基地
こんなんなりました。
もう少し、メインからアンチ親和にしてサイドボードからコントロール攻める感じでいいと思います。これはあくまでテンプレート的存在なのでこれを見本にデッキを組んでもらえると幸いです。
緑単色で大会に勝つには…
2004年9月13日teamイエティです。
さて、また緑単色の話でごめんなさい。
今回はデッキを組む上で、最重要なことを書きます。
今、親和ってのはデッキを作るコストもそんなかからないし「作りやすい」デッキです。だから大会にわんさかいます。それもピンからキリまで。TOPデッキそのまんまの親和からオリジナリティ溢れる親和まで。これは地元の話ですけど、埼玉のMTGの大会ってけっこう規模が大きかったりするんですよ。人数大体100人くらい集まるのかな?人数が多いですから初戦で親和とあたる確率も他の県の大会に比べるとぐっと下がります。ですが勝ち進むにあたって親和との戦いは避けれないものです。埼玉の人のデッキって、「メインから親和対策」とか、全然やらない人が多いんですよ。こんなに親和がうじゃうじゃいるのにメインで対策しない。だから勝ち進んだとき、親和とあたって一本目必ず負ける。これ不利。だから、埼玉の人も他の県の人もメインから親和対策するのは絶対におすすめです。ってか親和対策しようね。
ってことで緑単色のメインから親和対策されているようなデッキを組みたいと思います。
基本ですが機械対策は忘れてはいけません。幸い、緑には機械を壊すカードなんか腐るほどありますからこの辺は大丈夫だと思います。いちを例をあげてみたいと思います。
・腐食ナメクジ
中堅生物として、親和以外のデッキにも十分通用する生物。でかい。
・帰化
機械だけではなく結界も壊せるので今ちょっと流行っている白緑のサイクリングデッキにも通用しちゃったり。柔軟性抜群のカード。昔、白いデッキには必ず<解呪>が入っていたので今の環境も入れても問題ないと思います。
・酸化&テル・ジラードの正義
こちらは機械だけ壊せます。マナが軽かったり占術ついてたりして便利ですが、機械限定です。最近機械を使わないようなデッキも多々見られるので、メインからの投入は考える必要あり。そのかわりメインから投入して親和とあたったらガッツポーズをして叫んでもいいと思います。
有名どころでこんなもんでしょうか。
ですが、親和は機械だけではありません。<大霊堂の信奉者>がいます。これ僕嫌い。知らない間にこっちのライフがガンガン減ってる。これをどうにか除去しなくては緑に明日はありません。残念ながら緑に除去カードはありませんが、機械で除去ができるカードをあげていきたいと思います。
・トリスケリオン
優秀な除去生物。単体で出しても十分エンドカードになる。
・映し身人形
優秀な単体除去生物。ただ、これで<大霊堂の信奉者>は殺したくない。
・爆破基地
<頭蓋骨締め>がなくなった今、<ウッドエルフ>等を活用するいい機械。
・忘却石
少し起動コストがかかりますが、緑なら出して即起動もできます。
こんなところでしょうか。こうやって例をあげていると、あげられたカードをメインに投入しても他のデッキと十分張り合えそうな気もしますね。まだまだ単色も捨てたもんじゃありません。
さて、また緑単色の話でごめんなさい。
今回はデッキを組む上で、最重要なことを書きます。
今、親和ってのはデッキを作るコストもそんなかからないし「作りやすい」デッキです。だから大会にわんさかいます。それもピンからキリまで。TOPデッキそのまんまの親和からオリジナリティ溢れる親和まで。これは地元の話ですけど、埼玉のMTGの大会ってけっこう規模が大きかったりするんですよ。人数大体100人くらい集まるのかな?人数が多いですから初戦で親和とあたる確率も他の県の大会に比べるとぐっと下がります。ですが勝ち進むにあたって親和との戦いは避けれないものです。埼玉の人のデッキって、「メインから親和対策」とか、全然やらない人が多いんですよ。こんなに親和がうじゃうじゃいるのにメインで対策しない。だから勝ち進んだとき、親和とあたって一本目必ず負ける。これ不利。だから、埼玉の人も他の県の人もメインから親和対策するのは絶対におすすめです。ってか親和対策しようね。
ってことで緑単色のメインから親和対策されているようなデッキを組みたいと思います。
基本ですが機械対策は忘れてはいけません。幸い、緑には機械を壊すカードなんか腐るほどありますからこの辺は大丈夫だと思います。いちを例をあげてみたいと思います。
・腐食ナメクジ
中堅生物として、親和以外のデッキにも十分通用する生物。でかい。
・帰化
機械だけではなく結界も壊せるので今ちょっと流行っている白緑のサイクリングデッキにも通用しちゃったり。柔軟性抜群のカード。昔、白いデッキには必ず<解呪>が入っていたので今の環境も入れても問題ないと思います。
・酸化&テル・ジラードの正義
こちらは機械だけ壊せます。マナが軽かったり占術ついてたりして便利ですが、機械限定です。最近機械を使わないようなデッキも多々見られるので、メインからの投入は考える必要あり。そのかわりメインから投入して親和とあたったらガッツポーズをして叫んでもいいと思います。
有名どころでこんなもんでしょうか。
ですが、親和は機械だけではありません。<大霊堂の信奉者>がいます。これ僕嫌い。知らない間にこっちのライフがガンガン減ってる。これをどうにか除去しなくては緑に明日はありません。残念ながら緑に除去カードはありませんが、機械で除去ができるカードをあげていきたいと思います。
・トリスケリオン
優秀な除去生物。単体で出しても十分エンドカードになる。
・映し身人形
優秀な単体除去生物。ただ、これで<大霊堂の信奉者>は殺したくない。
・爆破基地
<頭蓋骨締め>がなくなった今、<ウッドエルフ>等を活用するいい機械。
・忘却石
少し起動コストがかかりますが、緑なら出して即起動もできます。
こんなところでしょうか。こうやって例をあげていると、あげられたカードをメインに投入しても他のデッキと十分張り合えそうな気もしますね。まだまだ単色も捨てたもんじゃありません。
アンチ歯と爪
2004年9月11日teamイエティです。
前回載せたデッキあるじゃないですか。
あれ、すんごい弱いの。もうやヴぁいね。うん、あれ駄目。
何が駄目かって、<ちらつき蛾の生息地>に勝てないの。飛行勘弁。それに早いデッキに勝てない。ステロイドに勝てませんでした。
肝心の歯と爪のデッキとはまだ勝負してませんから調整もクソもないのですが。
(;´∀`)・・・いたいなぁ・・・
とりあえず、早いデッキに勝てないので中堅生物が必要ということがわかりました。
というより、大会には「歯と爪」より「親和」のほうが多いので、やはりメインで親和に勝てるようにシフトしなきゃ駄目ですね。うん、そうだね。
我がイエティの豪邸(HP)では、今現在単色でデッキ組んで頑張ろうみたいな企画が出てます。だから単色でどうにか勝ちたいです。うん、やっぱり緑で単色だ。
前回のデッキの駄目な点をあげてみます。
「生物除去ができない」
<忘却石>だけでは駄目ですね。<トリスケリオン><映し身人形>あたりの投入が考えられます。
「中堅生物がいない」
中堅がいないと早いデッキに対処ができないんです。<トロールの苦行者>あたりが無難でしょうか。そして日本の有名なことわざ「目には目を、歯には歯を」。<ちらつき蛾の生息地>には<ちらつき蛾の生息地>を投入すればすむことです。
+αで「親和対策」
<ヴィリジアンシャーマン>のほかにも<腐食ナメクジ>が必要ですね。立派な中堅生物ですが、<爆片破>に注意。
<酸化>はサイドボードでいいと思います。
このように、調整を何回も何回も行えば自然にデッキは完成されていきます。最初っからTOPデッキのコピーして大会にでるだなんて、月にかわってイエティがお仕置きします。
前回載せたデッキあるじゃないですか。
あれ、すんごい弱いの。もうやヴぁいね。うん、あれ駄目。
何が駄目かって、<ちらつき蛾の生息地>に勝てないの。飛行勘弁。それに早いデッキに勝てない。ステロイドに勝てませんでした。
肝心の歯と爪のデッキとはまだ勝負してませんから調整もクソもないのですが。
(;´∀`)・・・いたいなぁ・・・
とりあえず、早いデッキに勝てないので中堅生物が必要ということがわかりました。
というより、大会には「歯と爪」より「親和」のほうが多いので、やはりメインで親和に勝てるようにシフトしなきゃ駄目ですね。うん、そうだね。
我がイエティの豪邸(HP)では、今現在単色でデッキ組んで頑張ろうみたいな企画が出てます。だから単色でどうにか勝ちたいです。うん、やっぱり緑で単色だ。
前回のデッキの駄目な点をあげてみます。
「生物除去ができない」
<忘却石>だけでは駄目ですね。<トリスケリオン><映し身人形>あたりの投入が考えられます。
「中堅生物がいない」
中堅がいないと早いデッキに対処ができないんです。<トロールの苦行者>あたりが無難でしょうか。そして日本の有名なことわざ「目には目を、歯には歯を」。<ちらつき蛾の生息地>には<ちらつき蛾の生息地>を投入すればすむことです。
+αで「親和対策」
<ヴィリジアンシャーマン>のほかにも<腐食ナメクジ>が必要ですね。立派な中堅生物ですが、<爆片破>に注意。
<酸化>はサイドボードでいいと思います。
このように、調整を何回も何回も行えば自然にデッキは完成されていきます。最初っからTOPデッキのコピーして大会にでるだなんて、月にかわってイエティがお仕置きします。
アンチ 歯と爪
2004年9月8日前回のブログの隔離するタイタンの能力を勘違いしていました。
ごめんなさい。土地全部吹っ飛ばないっすね。一個だけなら余裕じゃん。
teamイエティです。
前回の続きです。まだ試作段階ですが、できました。
20@森
4@永遠の証人
4@ヴィリジアンシャーマン
4@ウッドエルフ
3@真面目な身代わり
3@クローサの大牙獣
4@すきこみ
4@不屈の自然
4@生き返り
3@創造の標
4@精神隷属器
3@忘却石
このデッキが強いとか、そんなことは気にしないでください。デッキというものは調整を重ねれば必ず強くなっていきますから。
さて、僕が歯と爪に対して何のカードが効くか、考えてみたところ2枚のカードが浮上してきました。
<すき込み><精神隷属器>
前者は単純に<歯と爪>より先に打てる(ハズ)。
4T目とかに打てれば十分<歯と爪>を打たせることを遅らせれます。これだけでもかなりでかいですよ。
後者はコントロールデッキ全般に効きますね。今更説明する程でもないでしょう。
今日は短いですけどこの辺で。
ごめんなさい。土地全部吹っ飛ばないっすね。一個だけなら余裕じゃん。
teamイエティです。
前回の続きです。まだ試作段階ですが、できました。
20@森
4@永遠の証人
4@ヴィリジアンシャーマン
4@ウッドエルフ
3@真面目な身代わり
3@クローサの大牙獣
4@すきこみ
4@不屈の自然
4@生き返り
3@創造の標
4@精神隷属器
3@忘却石
このデッキが強いとか、そんなことは気にしないでください。デッキというものは調整を重ねれば必ず強くなっていきますから。
さて、僕が歯と爪に対して何のカードが効くか、考えてみたところ2枚のカードが浮上してきました。
<すき込み><精神隷属器>
前者は単純に<歯と爪>より先に打てる(ハズ)。
4T目とかに打てれば十分<歯と爪>を打たせることを遅らせれます。これだけでもかなりでかいですよ。
後者はコントロールデッキ全般に効きますね。今更説明する程でもないでしょう。
今日は短いですけどこの辺で。
歯と爪使ったデッキって今、上位に沢山いますよね。
親和と同じくらいいますよね。
ってことで大会で上位目指すなら親和と歯と爪に勝てるようにデッキを仕上げなくてはなりません。これ大変。
ここで、歯と爪の動きをおさらいして、対策を練ってみたいと思います。
歯と爪の基本的な動き
1:高速でマナを集める
これは主にウルザ系の土地を3つ集めますね。
2:歯と爪打つ
これは主に巨大な生物引っ張ってきたりします。
(`□´) 以上である!
凄い簡単な動きです。ですがこれで人死ねます。
ですが、動きがあるということは止めることも可能なんです。
まず(1)です。マナを集めることを邪魔しましょう。
自分が青を使用しているなら<森の占術>をカウンターすることは簡単です。<刈り取りと収穫>もカウンターできればしましょう。これだけでトロンのスピードをかなり抑えることができます。カウンターがないデッキは、土地を壊すことくらいしか妨害ができません。カウンターがないデッキはここは我慢しましょう。
次に(2)である歯と爪を打たれたら、です。これもカウンターできればそれまでですが、この段階になると相手は莫大なマナを所有している危険性があります。それはヤヴァイです。<マナ漏出>とか<卑下>で対処できなかったりします。確定カウンターが必要になってきます。それに、<永遠の証人>がいますから<歯と爪>を再利用される危険性も伴います。ここは、100歩譲って大人になり、<歯と爪>を通しましょう。さぁ、ここで問題が一つ増えます。<隔離するタイタン>です。自分が単色を使っている場合、<隔離するタイタン>で土地がすべてアボーンする可能性もあります。これはいくら大人になったって許せません。ですから、少しだけ特殊地形をまぜたり、タリスマン各種を投入したりしましょう。何せ<歯と爪>はソーサリーです。出てきてすぐに殴ってくるはずがありません。ようは、こちらのターンで相手の生物を一掃できればいいだけです。かといって<隔離するタイタン>が出てきてからでは遅いってことですね。デッキを緑メインにすればこちらも当然緑になります。でもそれでも<森>を相手は宣言すると思います。相手にはウルザ系の土地がありますし、なにより<隔離するタイタン>出てくれば勝てるって踏み込むでしょう。<ぶどう棚>等のマナ生物を投入しておいて、返しに<映し身人形>で奪えれば簡単なのですが・・・。
早い話、<歯と爪>を打たせなければ、どうせエンドカードはデッキに1枚ずつしか入ってないわけで、自力で引かれることもないでしょう。<迫害>で緑全部捨てさせたり、<ひっかき爪>で墓地を掃除して<永遠の証人>の能力を半減させたり・・・。
<精神隷属器>で相手の手札の<歯と爪>をガンガンに使ったりとか・・・。あ、<精神隷属器>いいね。
後日、アンチ歯と爪デッキを載せます。乞うご期待w
親和と同じくらいいますよね。
ってことで大会で上位目指すなら親和と歯と爪に勝てるようにデッキを仕上げなくてはなりません。これ大変。
ここで、歯と爪の動きをおさらいして、対策を練ってみたいと思います。
歯と爪の基本的な動き
1:高速でマナを集める
これは主にウルザ系の土地を3つ集めますね。
2:歯と爪打つ
これは主に巨大な生物引っ張ってきたりします。
(`□´) 以上である!
凄い簡単な動きです。ですがこれで人死ねます。
ですが、動きがあるということは止めることも可能なんです。
まず(1)です。マナを集めることを邪魔しましょう。
自分が青を使用しているなら<森の占術>をカウンターすることは簡単です。<刈り取りと収穫>もカウンターできればしましょう。これだけでトロンのスピードをかなり抑えることができます。カウンターがないデッキは、土地を壊すことくらいしか妨害ができません。カウンターがないデッキはここは我慢しましょう。
次に(2)である歯と爪を打たれたら、です。これもカウンターできればそれまでですが、この段階になると相手は莫大なマナを所有している危険性があります。それはヤヴァイです。<マナ漏出>とか<卑下>で対処できなかったりします。確定カウンターが必要になってきます。それに、<永遠の証人>がいますから<歯と爪>を再利用される危険性も伴います。ここは、100歩譲って大人になり、<歯と爪>を通しましょう。さぁ、ここで問題が一つ増えます。<隔離するタイタン>です。自分が単色を使っている場合、<隔離するタイタン>で土地がすべてアボーンする可能性もあります。これはいくら大人になったって許せません。ですから、少しだけ特殊地形をまぜたり、タリスマン各種を投入したりしましょう。何せ<歯と爪>はソーサリーです。出てきてすぐに殴ってくるはずがありません。ようは、こちらのターンで相手の生物を一掃できればいいだけです。かといって<隔離するタイタン>が出てきてからでは遅いってことですね。デッキを緑メインにすればこちらも当然緑になります。でもそれでも<森>を相手は宣言すると思います。相手にはウルザ系の土地がありますし、なにより<隔離するタイタン>出てくれば勝てるって踏み込むでしょう。<ぶどう棚>等のマナ生物を投入しておいて、返しに<映し身人形>で奪えれば簡単なのですが・・・。
早い話、<歯と爪>を打たせなければ、どうせエンドカードはデッキに1枚ずつしか入ってないわけで、自力で引かれることもないでしょう。<迫害>で緑全部捨てさせたり、<ひっかき爪>で墓地を掃除して<永遠の証人>の能力を半減させたり・・・。
<精神隷属器>で相手の手札の<歯と爪>をガンガンに使ったりとか・・・。あ、<精神隷属器>いいね。
後日、アンチ歯と爪デッキを載せます。乞うご期待w
引き続き斬新なデッキ
2004年9月4日teamイエティです。
斬新なデッキについて今日も書きたいと思います。
そもそも斬新なデッキとはなんなのか?誰もが思いつかないようなデッキのことをいうのではないだろうか?
そうなると僕が昨日作った即席デッキはボツになるな。うん、誰だってあんなん考えるもんね。
よし、気を取り直して二つ目いってみよー。
二つ目に考えたデッキは、これも青を使うんだよね。
デッキの内容としては、「除去されにくい生物を出してカウンターで邪魔なやつ消す」って感じ。ここで重要なのが「除去されにくい生物」。これ重要。各色の代表みたいなのをあげていきます。
<銀騎士>
白を代表する、低コスト&除去られにくい生物。死ににくいといったら<オーリオックのチャンピオン>でもいいんだけど、パワー不足&殴り合いに弱いので…。
<アンデッドの剣闘士>
黒を代表する、低コスト生物。簡単に除去られてしまうがいくらでも墓地からよみがえってくるのでいいかと。サイクリングもできるし文句無し。
<トロールの苦行者>
緑を代表する、低コスト&除去られにくい生物。多分これが最強だと思う、レアだし。
<炎歩スリス>
赤を代表する、低コスト&除去られにくい生物。ってかゴメンナサイ、赤と青の生物なんか思いつきませんでした。
白か黒か緑+青のデッキになります。
どの生物もマナシンボルが二つなので、ちょっとマナ配分が難しいのが難点だと思います。<トロールの苦行者>を使うと多分今流行りの青緑のデッキになりがちだと思うので、そこらへんはオリジナリティあふれるデッキにしてもらいたいです。
たとえば、青緑のパーミッション組むなら、<クローサの大牙獣>は立派なドロー強化です。こいつのサイクリングがあれば事故ることも少ないですし、サイクリングですから滅多な事がない限り打ち消されません。青緑という色は除去が大変難しい色なので、<トリスケリオン>をいれてみたり<映し身人形>入れてみたり…。
除去が豊富というと黒ですね。青黒。<アンデッドの剣闘士>が十分ドローサポートになっています。青黒で機械高速展開して<死の雲>ぶっ放して<アンデッドの剣闘士>回収して殴って殴って…。これ確かに良い動きしそうだけど僕が作りたいのはコントロール系、むしろパーミッションに近いものが作りたいんだよね。青黒ってアドバンテージ取れるカードがたくさんあるから、それでどんどん差広げて、<アンデッドの剣闘士>で最後殴って終了、こんなデッキになるだろうな。うん、遅いけどこれなら安定していそう。困ったら<力の誓約>あるし。
青白の、こういうデッキには必ず赤が入って「トリコロール」とよばれるものになるんだよね。青+白+赤=「どこかの国の国旗の色」ってことでトリコロール。わかった?まぁ、そんな豆知識はおいといて、本題。
もしトリコロールを組むのであれば白メインのタッチ青赤といった感じのデッキになります。青は<卑下>だけ、赤は<マグマの噴出>だけ、後は白の生物でスペースを埋めます。白ウィニーに青と赤が混ざった感じです、ってそのまんま。
青白のウイニーを組むのであれば、<賛美されし天使><銀騎士><正義の命令>だけで後は8枚のカウンターと数枚のドローサポートでOKだと思います。
先日ふと思いついたデッキなんですが、どれも面白そうな感じに仕上がりました。こんな風に、デッキの可能性というのは∞ですから、MTGって面白いですよね。
斬新なデッキについて今日も書きたいと思います。
そもそも斬新なデッキとはなんなのか?誰もが思いつかないようなデッキのことをいうのではないだろうか?
そうなると僕が昨日作った即席デッキはボツになるな。うん、誰だってあんなん考えるもんね。
よし、気を取り直して二つ目いってみよー。
二つ目に考えたデッキは、これも青を使うんだよね。
デッキの内容としては、「除去されにくい生物を出してカウンターで邪魔なやつ消す」って感じ。ここで重要なのが「除去されにくい生物」。これ重要。各色の代表みたいなのをあげていきます。
<銀騎士>
白を代表する、低コスト&除去られにくい生物。死ににくいといったら<オーリオックのチャンピオン>でもいいんだけど、パワー不足&殴り合いに弱いので…。
<アンデッドの剣闘士>
黒を代表する、低コスト生物。簡単に除去られてしまうがいくらでも墓地からよみがえってくるのでいいかと。サイクリングもできるし文句無し。
<トロールの苦行者>
緑を代表する、低コスト&除去られにくい生物。多分これが最強だと思う、レアだし。
<炎歩スリス>
赤を代表する、低コスト&除去られにくい生物。ってかゴメンナサイ、赤と青の生物なんか思いつきませんでした。
白か黒か緑+青のデッキになります。
どの生物もマナシンボルが二つなので、ちょっとマナ配分が難しいのが難点だと思います。<トロールの苦行者>を使うと多分今流行りの青緑のデッキになりがちだと思うので、そこらへんはオリジナリティあふれるデッキにしてもらいたいです。
たとえば、青緑のパーミッション組むなら、<クローサの大牙獣>は立派なドロー強化です。こいつのサイクリングがあれば事故ることも少ないですし、サイクリングですから滅多な事がない限り打ち消されません。青緑という色は除去が大変難しい色なので、<トリスケリオン>をいれてみたり<映し身人形>入れてみたり…。
除去が豊富というと黒ですね。青黒。<アンデッドの剣闘士>が十分ドローサポートになっています。青黒で機械高速展開して<死の雲>ぶっ放して<アンデッドの剣闘士>回収して殴って殴って…。これ確かに良い動きしそうだけど僕が作りたいのはコントロール系、むしろパーミッションに近いものが作りたいんだよね。青黒ってアドバンテージ取れるカードがたくさんあるから、それでどんどん差広げて、<アンデッドの剣闘士>で最後殴って終了、こんなデッキになるだろうな。うん、遅いけどこれなら安定していそう。困ったら<力の誓約>あるし。
青白の、こういうデッキには必ず赤が入って「トリコロール」とよばれるものになるんだよね。青+白+赤=「どこかの国の国旗の色」ってことでトリコロール。わかった?まぁ、そんな豆知識はおいといて、本題。
もしトリコロールを組むのであれば白メインのタッチ青赤といった感じのデッキになります。青は<卑下>だけ、赤は<マグマの噴出>だけ、後は白の生物でスペースを埋めます。白ウィニーに青と赤が混ざった感じです、ってそのまんま。
青白のウイニーを組むのであれば、<賛美されし天使><銀騎士><正義の命令>だけで後は8枚のカウンターと数枚のドローサポートでOKだと思います。
先日ふと思いついたデッキなんですが、どれも面白そうな感じに仕上がりました。こんな風に、デッキの可能性というのは∞ですから、MTGって面白いですよね。
ちょっと斬新なデッキ組みたいね
2004年9月3日teamイエティです。
最近、なんか斬新なデッキを作りたいと思ってました。
んで発案。
基本は青を使うんですよ。えっとね、一昔にありましたよね。「ビッグブルー」ってデッキ。なんかデカイ生物だしてカウンターで頑張って生物守って勝つの。でも時代は変わりました。どのデッキも早いんです。んで多色化。だったらこっちも多色化の波にのろうじゃないか。
新しいビッグブルーの真髄は、ずばり「親和」。これでしょう。
できるだけマナを使用せずに召還したいんだよね。マナ使用しない、要は相手のターンに土地を1枚でも多くアンタップ状態にしておきたいんですよ。
親和能力もっててでかい生物は・・・
<マイアの処罰者><ブルードスター><炉のドラゴン>
これのどれを使うかなんだけど、<炉のドラゴン>は絶対にサイドボード。<マイアの処罰者><ブルードスター>、どちらを使うかは個人の勝手だと思います。俺は<マイアの処罰者>使うかな。下手したら0マナで4/4の生物登場、うひゃー。
そして親和の生物を使うのですから土地はほとんど機械土地になります。そして事故防止のために<彩色の宝珠>も必要だと思います。これはデッキ圧縮にもなりますしね。
んで生物決まって次はサポート呪文。ようはインスタントとソーサリー。
まず候補は
<マナ漏出>
<卑下>
<知識の渇望>
<物読み>
これらのカードは問答無用で4枚ずつでもかまわないと思います。で、カウンター呪文の量なんだけど、このデッキは多分多色化になるのでカウンターは8枚で良いと思います。その代わりちゃんと除去つまないとクソなデッキになってしまいます。
ですから除去の選択も大事です。
<爆片破>
凄い強いんですが、アドバンテージがとれません。それでも、最後の数点削ったりするのが楽なカードとして、ここにあげておきます。
<霊魂放逐>
密かに強いのですが誰も手をつけようとしません。なぜでしょう?生物だけですが確定カウンターです。こういった多色デッキには必要だと思います。多色といっても、土地が機械土地になるので青シンボルが出にくくなるだけですけど。
<マグマの噴出>
いいカードですね。個人的に他の色のカードいれると事故が起きそうなんでいれたくありませんが。優秀な除去です。
<無効>
これは、サイドボードでもいいかも、ね。実際に使っているとどうも使う場面が限られてしまいます。<霊魂放逐>が入っていると、<真面目な身代わり>は<霊魂放逐>で消してしまうので・・・。
<帰化>
緑マナが安定して出せれば文句なくこれを使用すると思います。ただ、メインが青なのでね。
レシピ
23@土地
4@島
1@山
4@教議会の座席
4@大焼炉
3@囁きの大霊堂
4@伝承の樹
3@空僻地
4@生物
4@マイアの処罰者
29@巫術・瞬間
4@マナ漏出
4@卑下
4@物読み
4@知識の渇望
3@残響する真実
3@霊魂放逐
3@爆片破
4@マグマの噴出
4@機械
4@彩色の宝珠
実際に組んでみて調整してみるとわかりますが、ぶっちゃけこのデッキの速度はかなり遅いです。<マイアの処罰者>が出てくるのなんて10数ターンかかります。
ですが、それまでずっとカウンター&ドローしてアドバンテージを得るんです。んで<マイアの処罰者>が0マナで出てくるのでガンガン攻められるんですよ。残りマナ気にしないでこれ出して、相手のターンでカウンターガンガン使ってガンガンドローして・・・。最後は<爆片破>とか<マグマの噴出>。<彩色の宝珠>は必要ないかな。
あと2枚程度ドローサポートいれたりすると安定するかも。問題は土地の事故です。ここら辺は煮詰めていけば解決すると思います。なんせ即席デッキですから。親和はやはり、従来ある電結系が強いのでしょうか?
このデッキの良いところは<アクローマの復讐>じゃやられないってところです。もちろん<機械の行進>でもやられません。理由は簡単です。カウンターできますから。そんなん張らせないくらいカウンターしてカード引きますよ。ですから少しコントロールに体制がつきましたね。
まぁ、こんなデッキの案なんかweb上にはたくさんあるのでもっと違うデッキを組んでみたいと思います。
そう、もう一つ案があるんですよ。また今度書きたいと思います。
最近、なんか斬新なデッキを作りたいと思ってました。
んで発案。
基本は青を使うんですよ。えっとね、一昔にありましたよね。「ビッグブルー」ってデッキ。なんかデカイ生物だしてカウンターで頑張って生物守って勝つの。でも時代は変わりました。どのデッキも早いんです。んで多色化。だったらこっちも多色化の波にのろうじゃないか。
新しいビッグブルーの真髄は、ずばり「親和」。これでしょう。
できるだけマナを使用せずに召還したいんだよね。マナ使用しない、要は相手のターンに土地を1枚でも多くアンタップ状態にしておきたいんですよ。
親和能力もっててでかい生物は・・・
<マイアの処罰者><ブルードスター><炉のドラゴン>
これのどれを使うかなんだけど、<炉のドラゴン>は絶対にサイドボード。<マイアの処罰者><ブルードスター>、どちらを使うかは個人の勝手だと思います。俺は<マイアの処罰者>使うかな。下手したら0マナで4/4の生物登場、うひゃー。
そして親和の生物を使うのですから土地はほとんど機械土地になります。そして事故防止のために<彩色の宝珠>も必要だと思います。これはデッキ圧縮にもなりますしね。
んで生物決まって次はサポート呪文。ようはインスタントとソーサリー。
まず候補は
<マナ漏出>
<卑下>
<知識の渇望>
<物読み>
これらのカードは問答無用で4枚ずつでもかまわないと思います。で、カウンター呪文の量なんだけど、このデッキは多分多色化になるのでカウンターは8枚で良いと思います。その代わりちゃんと除去つまないとクソなデッキになってしまいます。
ですから除去の選択も大事です。
<爆片破>
凄い強いんですが、アドバンテージがとれません。それでも、最後の数点削ったりするのが楽なカードとして、ここにあげておきます。
<霊魂放逐>
密かに強いのですが誰も手をつけようとしません。なぜでしょう?生物だけですが確定カウンターです。こういった多色デッキには必要だと思います。多色といっても、土地が機械土地になるので青シンボルが出にくくなるだけですけど。
<マグマの噴出>
いいカードですね。個人的に他の色のカードいれると事故が起きそうなんでいれたくありませんが。優秀な除去です。
<無効>
これは、サイドボードでもいいかも、ね。実際に使っているとどうも使う場面が限られてしまいます。<霊魂放逐>が入っていると、<真面目な身代わり>は<霊魂放逐>で消してしまうので・・・。
<帰化>
緑マナが安定して出せれば文句なくこれを使用すると思います。ただ、メインが青なのでね。
レシピ
23@土地
4@島
1@山
4@教議会の座席
4@大焼炉
3@囁きの大霊堂
4@伝承の樹
3@空僻地
4@生物
4@マイアの処罰者
29@巫術・瞬間
4@マナ漏出
4@卑下
4@物読み
4@知識の渇望
3@残響する真実
3@霊魂放逐
3@爆片破
4@マグマの噴出
4@機械
4@彩色の宝珠
実際に組んでみて調整してみるとわかりますが、ぶっちゃけこのデッキの速度はかなり遅いです。<マイアの処罰者>が出てくるのなんて10数ターンかかります。
ですが、それまでずっとカウンター&ドローしてアドバンテージを得るんです。んで<マイアの処罰者>が0マナで出てくるのでガンガン攻められるんですよ。残りマナ気にしないでこれ出して、相手のターンでカウンターガンガン使ってガンガンドローして・・・。最後は<爆片破>とか<マグマの噴出>。<彩色の宝珠>は必要ないかな。
あと2枚程度ドローサポートいれたりすると安定するかも。問題は土地の事故です。ここら辺は煮詰めていけば解決すると思います。なんせ即席デッキですから。親和はやはり、従来ある電結系が強いのでしょうか?
このデッキの良いところは<アクローマの復讐>じゃやられないってところです。もちろん<機械の行進>でもやられません。理由は簡単です。カウンターできますから。そんなん張らせないくらいカウンターしてカード引きますよ。ですから少しコントロールに体制がつきましたね。
まぁ、こんなデッキの案なんかweb上にはたくさんあるのでもっと違うデッキを組んでみたいと思います。
そう、もう一つ案があるんですよ。また今度書きたいと思います。
team イエティです。ホームページはhttp://www.geocities.co.jp/Hollywood/9989/
ですよ。
最近よく見かけます、赤単色。巷では、「ビッグレッド」といわれたり、「ポンザ」といわれたりしています。
赤単色、強いですよね。僕も好きです。でも、中途半端なのが多いのが、心残りです。<弧炎撒き>っているじゃないですか、そうそう通称「ドスコイ」。あれが特に中途半端。5マナ4/5。うん、なんか普通。それで能力が山札10枚削って2点。なんかね。こう、しっくりこないよね。山札10枚も削るんだったら3点とか4点与えてもよかったのにね。
あ、それじゃぁ人が死ぬか。
って今回のブログはこういった赤のカードの批判を書きたかったわけではなく、赤単色を組むならタッチで緑をいれないか?っということを書きたいのです。
本題に参りましょう。
赤単色って、<赤の防御円>だされたら十中八九負けるじゃないですか。僕だって<赤の防御円>出されたら発狂しそうだもん。
だからさ、緑いれたくない?緑なら簡単に結界を除去できるじゃないですか。うん、これは主に相手が白の場合ね。だから、相手が白だったらこっちはサイドから<帰化>とか入れるんですよ。
他の色になら普通に戦っていても勝てますよね。
今、フェッチランドと呼ばれるものや、<真面目な身代わり><旅人のガラクタ>のおかげで山札から任意の基本地形を持ってくることが簡単になりました。ですからデッキの構成が非常に簡単になりました。
デッキに<森>を1枚忍ばせます。えぇ、相手が白と想定してますので、1枚で大丈夫です。今の環境の白は土地破壊してきませんからね。メインデッキに<森>いれなくても、サイドから<森>を1枚いれても良いと思います。そうすればメインデッキで<森>引くことないですからね。
そしてフェッチランドを4枚、<真面目な身代わり>を4枚いれます。これで事故は防げますよ。ただ<真面目な身代わり>では、アドバンテージが取れてもデッキのスピードが遅くなると思います。僕個人としては<旅人のガラクタ>もありなのでは?と考えます。MTGの世界において、1T早いのと遅いのでは大問題で、勝負がそこで決まってしまうときもあります。
<旅人のガラクタ>を使う使わないは個人の勝手ですが、緑を混ぜることはおすすめします。
ですよ。
最近よく見かけます、赤単色。巷では、「ビッグレッド」といわれたり、「ポンザ」といわれたりしています。
赤単色、強いですよね。僕も好きです。でも、中途半端なのが多いのが、心残りです。<弧炎撒き>っているじゃないですか、そうそう通称「ドスコイ」。あれが特に中途半端。5マナ4/5。うん、なんか普通。それで能力が山札10枚削って2点。なんかね。こう、しっくりこないよね。山札10枚も削るんだったら3点とか4点与えてもよかったのにね。
あ、それじゃぁ人が死ぬか。
って今回のブログはこういった赤のカードの批判を書きたかったわけではなく、赤単色を組むならタッチで緑をいれないか?っということを書きたいのです。
本題に参りましょう。
赤単色って、<赤の防御円>だされたら十中八九負けるじゃないですか。僕だって<赤の防御円>出されたら発狂しそうだもん。
だからさ、緑いれたくない?緑なら簡単に結界を除去できるじゃないですか。うん、これは主に相手が白の場合ね。だから、相手が白だったらこっちはサイドから<帰化>とか入れるんですよ。
他の色になら普通に戦っていても勝てますよね。
今、フェッチランドと呼ばれるものや、<真面目な身代わり><旅人のガラクタ>のおかげで山札から任意の基本地形を持ってくることが簡単になりました。ですからデッキの構成が非常に簡単になりました。
デッキに<森>を1枚忍ばせます。えぇ、相手が白と想定してますので、1枚で大丈夫です。今の環境の白は土地破壊してきませんからね。メインデッキに<森>いれなくても、サイドから<森>を1枚いれても良いと思います。そうすればメインデッキで<森>引くことないですからね。
そしてフェッチランドを4枚、<真面目な身代わり>を4枚いれます。これで事故は防げますよ。ただ<真面目な身代わり>では、アドバンテージが取れてもデッキのスピードが遅くなると思います。僕個人としては<旅人のガラクタ>もありなのでは?と考えます。MTGの世界において、1T早いのと遅いのでは大問題で、勝負がそこで決まってしまうときもあります。
<旅人のガラクタ>を使う使わないは個人の勝手ですが、緑を混ぜることはおすすめします。
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集中<霊感について、語ります
2004年8月31日 趣味teamイエティです。
<霊感>についてみなさんはどのような考えを持っていますか?
そりゃ<嘘か真か>の方が強いですよ。これもう使えないけどさ。そりゃ<集中>のほうがアドバンテージとれますよ。
でもね、でもね、考えてください。
これはパーミッション関係のデッキにいえることなんですが、<集中>ってソーサリーでしょ?使いずらいじゃん。
4T目に打てます?フルタップして打てますか?打てたらあなたのプレイングに対して僕は講義を申しだてます。たとえ、カウンターもってなくても、パーミッション関係のデッキはマナを必ず残しておいて相手に「俺はカウンターもってるぜ。いつでもかかってこいよ坊ちゃん」くらいの威圧感を持たせなくてはなりません。そのため、4Tにフルタップして<集中>を打つことは絶対に許されない行為です。
え?4Tに打たないで6Tに打って土地2枚残しておけばいいって?
それぢゃ遅いです。カード引けないんだったら事故りますよ。4Tから6Tにかけて土地を順調に置けますか?僕にはありません。だから使うのです、<霊感>を。
霊感のいいところはインスタントタイミングで打てるということです。相手のエンドにいくらでも打つことができます。これがどんなにすばらしいことか。カードだって2枚引けます。なんのデメリットも無しにカードを2枚引けるんですよ。
そりゃ<知識の渇望>もいいけどさ、青関係のパーミッションで<知識の渇望>打っても捨てるカードなかったらアドバンテージとれないじゃん。まぁ、<知識の渇望>強いから僕何も言わないし、<霊感>と比べると明らかに<知識の渇望>のほうが強いこと明白ってことはわかってるからね。
話戻すけどさ、<集中>を6Tに打って、土地2枚残したまま相手のターンにいくでしょ?こっちのカウンターの回数って、できて<無効>2発とか、<魔力漏出>でしょ?相手2回ヤバイ呪文唱えたらどうする?<集中>打って死ぬよ。そんなのいくないから、やっぱり<霊感>使うべきだよ、青関係のパーミッションならね。6Tに土地6枚残して相手のターンにいけば、こっちは<巻きなおし>とか<卑下>とかいくらでも使い放題だしさ、他にも色々できるじゃん。<賛美されし天使>のモフを解除したりとか、ね。
多分、みんなが<集中>を使うのは訳があると思う。
今、インターネットで大会の上位のデッキとか、簡単に見れちゃうから、大会のTOP8のデッキに<集中>が入っていればみんな<集中>を使うんだよね。
「よぉし、デッキ組んじゃうぞ〜。ん?TOP8のデッキに<集中>が入ってる。・・・。じゃぁ、<集中>使うか。」
みたいなノリでさ。
「みてみて〜、デッキ組んだんだ〜。」
「え、ちょっと見せて〜。あ〜、<集中>使ってるんだ〜。やっぱ3枚引けたほうが強いよね〜。俺も使お〜。」
とか、そんなんでその子の友達もみんな<集中>使い始めるの。んでそういう人がたまたま大会で入賞なんかしちゃってさ、
「何のカードが強かったですか?」
とか大会関係者にインタビューされて
「<集中>です。これ最強。」
なんて答えちゃって・・・・もう見てらんない。
お前らな、本気で<集中>強いと思ってるのか?
青のパーミッション組んでいるなら、<知識の渇望>と<霊感>使え。
<霊感>についてみなさんはどのような考えを持っていますか?
そりゃ<嘘か真か>の方が強いですよ。これもう使えないけどさ。そりゃ<集中>のほうがアドバンテージとれますよ。
でもね、でもね、考えてください。
これはパーミッション関係のデッキにいえることなんですが、<集中>ってソーサリーでしょ?使いずらいじゃん。
4T目に打てます?フルタップして打てますか?打てたらあなたのプレイングに対して僕は講義を申しだてます。たとえ、カウンターもってなくても、パーミッション関係のデッキはマナを必ず残しておいて相手に「俺はカウンターもってるぜ。いつでもかかってこいよ坊ちゃん」くらいの威圧感を持たせなくてはなりません。そのため、4Tにフルタップして<集中>を打つことは絶対に許されない行為です。
え?4Tに打たないで6Tに打って土地2枚残しておけばいいって?
それぢゃ遅いです。カード引けないんだったら事故りますよ。4Tから6Tにかけて土地を順調に置けますか?僕にはありません。だから使うのです、<霊感>を。
霊感のいいところはインスタントタイミングで打てるということです。相手のエンドにいくらでも打つことができます。これがどんなにすばらしいことか。カードだって2枚引けます。なんのデメリットも無しにカードを2枚引けるんですよ。
そりゃ<知識の渇望>もいいけどさ、青関係のパーミッションで<知識の渇望>打っても捨てるカードなかったらアドバンテージとれないじゃん。まぁ、<知識の渇望>強いから僕何も言わないし、<霊感>と比べると明らかに<知識の渇望>のほうが強いこと明白ってことはわかってるからね。
話戻すけどさ、<集中>を6Tに打って、土地2枚残したまま相手のターンにいくでしょ?こっちのカウンターの回数って、できて<無効>2発とか、<魔力漏出>でしょ?相手2回ヤバイ呪文唱えたらどうする?<集中>打って死ぬよ。そんなのいくないから、やっぱり<霊感>使うべきだよ、青関係のパーミッションならね。6Tに土地6枚残して相手のターンにいけば、こっちは<巻きなおし>とか<卑下>とかいくらでも使い放題だしさ、他にも色々できるじゃん。<賛美されし天使>のモフを解除したりとか、ね。
多分、みんなが<集中>を使うのは訳があると思う。
今、インターネットで大会の上位のデッキとか、簡単に見れちゃうから、大会のTOP8のデッキに<集中>が入っていればみんな<集中>を使うんだよね。
「よぉし、デッキ組んじゃうぞ〜。ん?TOP8のデッキに<集中>が入ってる。・・・。じゃぁ、<集中>使うか。」
みたいなノリでさ。
「みてみて〜、デッキ組んだんだ〜。」
「え、ちょっと見せて〜。あ〜、<集中>使ってるんだ〜。やっぱ3枚引けたほうが強いよね〜。俺も使お〜。」
とか、そんなんでその子の友達もみんな<集中>使い始めるの。んでそういう人がたまたま大会で入賞なんかしちゃってさ、
「何のカードが強かったですか?」
とか大会関係者にインタビューされて
「<集中>です。これ最強。」
なんて答えちゃって・・・・もう見てらんない。
お前らな、本気で<集中>強いと思ってるのか?
青のパーミッション組んでいるなら、<知識の渇望>と<霊感>使え。
白黒のコントロールを組んでみよう
2004年8月30日 趣味team イエティです。
初ブログの御題は「白黒のコントロールを組んでみよう」です。
白と黒というのは昔からめちゃくちゃ強力なアホカード満載です。これはいつの時代もかわりません。しかし、昔と今での大きな違いは白にあります。<解呪>が消えたことです。これは大きいです。なんで緑に<帰化>なんてものが出たんですかね?不思議で仕方ありません。
さぁ、早速構築に移りたいと思います。
まず最初に土地選び・・・・っと言いたいのですが私は黒の入ったコントロールを組むのに土地よりかかせないものがあります。それは優しさです。嘘です。<魔性の教示者>です。これをいれないと私はコントロール組みません。っということでこれは必ずいれます。枚数は1〜3枚。なぜ<魔性の教示者>を入れるかわからない人のために説明します。このカードは確実にデッキの中から好きなカードを手札に加えることができます。要は、<緑の防御円>を1枚だけデッキに入れておき、緑系のデッキとあたったらこれを引っ張ってくればいいのです。緑の防御円なんか緑以外のデッキにあたったらゴミ以下になるのでデッキには1枚しか投入しません。こういう風に、デッキに1枚あればいいカード、またはサイドボードに使用するようなカードをメインデッキに1枚だけ組みこむことができます。
土地にまいりましょう。土地は<平地>と<沼>。他に<雲上の座>等ありますが、これはお好みでお願いします。
生物をピックアップしてみたいと思います。
コントロール系のデッキは、生物が少なめで巫術・瞬間が多めという暗黙の了解があります。っというのも、生物なんかでは場をコントロールできないからです。ですが白と黒には優秀な生物がわんさかいるので、普通に青白のコントロールを組むのとはわけが違います。これを頭に叩き込んでください。
とりあえず生物をあげていきます。
・貧欲なねずみ
この生物は確実に1:1の交換ができます。あ、相手の手札がなかったら交換できないや。相手の手札がないときは全然優位に立てるのでそんな考えは捨ててください。序盤のブロッカーにもなれますし、これだけで3点くらい削れるときもあります。
・賛美されし天使
これ強いね。アドバンテージ云々言う前に強いもん。強力なエンドカードです。デッキに黒も入っているのでモフで出して殺されてもすぐにリアニメイトしちゃったりしてなんかもう強くない?
・真面目な身代わり
アドバンテージのことを考えたらこれは優秀です。コントロールデッキは基本的にマナを多く使用するのでこういった土地サーチ系はいいと思います。カードも引けますし。俺が青使ってたらこの生物はマストカウンターですからね。
・アンデッドの剣闘士
不死身の生物です。実際死にますが、アップキープに回収できますから後半いらない土地や引いちゃった防御円とか、そんなものをポイしてこれを回収しましょう。サイクリングもできるからデッキがグルグルまわります。余分なマナは残りません。序盤、パワーが3あるのである程度の生物になら相打ちできますし。
・銀騎士
これは赤単色にだせば、これだけで勝てることもあります。先制攻撃もってますし、除去されにくいです。<トロールの苦行者>もとまります。
・永遠のドラゴン
これもアップキープに回収できる生物です。黒が入っているなら平地サイクリングしたあとにすぐ墓地からリアニメイトできそうですね。優秀なエンドカードです。
まぁ、あげるとキリがないくらい多いので有名なカードだけあげておきました。ってかあげるなら無名で良いカードをあげろって言われそうですがそんなこと言わないでください。
次に巫術・瞬間です。
・夜の囁き
黒の優秀なドローカードです。ライフ2点失うのが痛いですが2マナで2枚引けるのは十分でしょう。土地事故等起きなくなります。
・闇への追放
黒の優秀な単体除去カードです。<恐怖>は機械生物が壊せないのでボツ。
・神の怒り
白の優秀な全体除去。これがなくては白が入ってるとはいえないくらい優秀です。
・力の確約
黒のおかしいカードその1。カード5枚引けるし5/5の飛行出てくるし。アドバンテージ的には十分なカードだと思います。
・不穏の標
黒のおかしいカードその2。これ唱えたらライブラリーにもどります。必要なときは<魔性の教示者>で引っ張ってきましょう。このカードはデッキに2〜3枚あってもいいカードだと思います。序盤<永遠のドラゴン>をサイクリングしたら使えますし、<真面目な身代わり>死んでもまた出せますし、<賛美されし天使>がモフで死んでも出せますし、<アンデッドの剣闘士>を回収するためにわざと生物or機械を墓地に落として吊り上げることも可能。なにより相手の墓地も使用できるのがいいですね。
・残響する衰微
黒の優秀な除去。アドバンテージとれたりするし、何かと重宝します。
・苦痛の命令
黒のおかしいカードその3。なにこれ?サイクリングしてカードひけるのに生物全体除去できたり、もういいことだらけ。神の怒りと並んで4枚ずついれたいカード。今、なにげに土地が殴ってくる時代でもありますからこれで一掃しましょう。
・正義の命令
白の優秀エンドカード。アドバンテージを保ちながらマナ払った分だけトークン出てきます。相手のエンドに10体くらい出せばこっちのメインで殴り、10点入ります。いやーすごい。
続いて結界&機械
・ファイレクシアの闘技場
自分専用<吠えたげる鉱山>。ですがライフがゴリゴリ減っていきます。
・旅人のガラクタ
3ターン目に<神の怒り><真面目な身代わり><魔性の教示者>、わー強い。
白と黒で使うような結界&機械はこんくらいかな?
最後に「<魔性の教示者>があるから1枚だけいれようシリーズ」
・迫害
今、単色が流行ってたり流行ってなかったりするので1枚。2枚あっても使わなかったりするので。これを打って手札をゴッソリ削れたら一気に攻めましょう。そうでなくても手札が見れるのは強い。
・赤&緑&白の防御円
言うまでもありませんね。どれをいれるかは個人の勝手だと思います。青は絶対入りません。黒の防御円も必要ないと思います。最近、白の防御円、必要かな?っと思うようになってきました。
・精神隷属機
これ打てば優位に立てます。下手したらこれで勝てます。<不穏の標>で回収できます。でもこれマナかなりかかるので何枚もデッキにいれたら初手で腐ることがあります。だから1枚。
・死の雲
「あと数点で相手死ぬ」そんなときに引っ張ってきてぶっ放します。相手の手札、土地も減らせますし、こちらには<アンデッドの剣闘士><永遠のドラゴン>を回収して殴ったり立ち直ったりできますから。でも白黒だと序盤ぶっ放すことも少ない。だから1枚。
字数がやばくなってきましたからこの辺で。
初ブログの御題は「白黒のコントロールを組んでみよう」です。
白と黒というのは昔からめちゃくちゃ強力なアホカード満載です。これはいつの時代もかわりません。しかし、昔と今での大きな違いは白にあります。<解呪>が消えたことです。これは大きいです。なんで緑に<帰化>なんてものが出たんですかね?不思議で仕方ありません。
さぁ、早速構築に移りたいと思います。
まず最初に土地選び・・・・っと言いたいのですが私は黒の入ったコントロールを組むのに土地よりかかせないものがあります。それは優しさです。嘘です。<魔性の教示者>です。これをいれないと私はコントロール組みません。っということでこれは必ずいれます。枚数は1〜3枚。なぜ<魔性の教示者>を入れるかわからない人のために説明します。このカードは確実にデッキの中から好きなカードを手札に加えることができます。要は、<緑の防御円>を1枚だけデッキに入れておき、緑系のデッキとあたったらこれを引っ張ってくればいいのです。緑の防御円なんか緑以外のデッキにあたったらゴミ以下になるのでデッキには1枚しか投入しません。こういう風に、デッキに1枚あればいいカード、またはサイドボードに使用するようなカードをメインデッキに1枚だけ組みこむことができます。
土地にまいりましょう。土地は<平地>と<沼>。他に<雲上の座>等ありますが、これはお好みでお願いします。
生物をピックアップしてみたいと思います。
コントロール系のデッキは、生物が少なめで巫術・瞬間が多めという暗黙の了解があります。っというのも、生物なんかでは場をコントロールできないからです。ですが白と黒には優秀な生物がわんさかいるので、普通に青白のコントロールを組むのとはわけが違います。これを頭に叩き込んでください。
とりあえず生物をあげていきます。
・貧欲なねずみ
この生物は確実に1:1の交換ができます。あ、相手の手札がなかったら交換できないや。相手の手札がないときは全然優位に立てるのでそんな考えは捨ててください。序盤のブロッカーにもなれますし、これだけで3点くらい削れるときもあります。
・賛美されし天使
これ強いね。アドバンテージ云々言う前に強いもん。強力なエンドカードです。デッキに黒も入っているのでモフで出して殺されてもすぐにリアニメイトしちゃったりしてなんかもう強くない?
・真面目な身代わり
アドバンテージのことを考えたらこれは優秀です。コントロールデッキは基本的にマナを多く使用するのでこういった土地サーチ系はいいと思います。カードも引けますし。俺が青使ってたらこの生物はマストカウンターですからね。
・アンデッドの剣闘士
不死身の生物です。実際死にますが、アップキープに回収できますから後半いらない土地や引いちゃった防御円とか、そんなものをポイしてこれを回収しましょう。サイクリングもできるからデッキがグルグルまわります。余分なマナは残りません。序盤、パワーが3あるのである程度の生物になら相打ちできますし。
・銀騎士
これは赤単色にだせば、これだけで勝てることもあります。先制攻撃もってますし、除去されにくいです。<トロールの苦行者>もとまります。
・永遠のドラゴン
これもアップキープに回収できる生物です。黒が入っているなら平地サイクリングしたあとにすぐ墓地からリアニメイトできそうですね。優秀なエンドカードです。
まぁ、あげるとキリがないくらい多いので有名なカードだけあげておきました。ってかあげるなら無名で良いカードをあげろって言われそうですがそんなこと言わないでください。
次に巫術・瞬間です。
・夜の囁き
黒の優秀なドローカードです。ライフ2点失うのが痛いですが2マナで2枚引けるのは十分でしょう。土地事故等起きなくなります。
・闇への追放
黒の優秀な単体除去カードです。<恐怖>は機械生物が壊せないのでボツ。
・神の怒り
白の優秀な全体除去。これがなくては白が入ってるとはいえないくらい優秀です。
・力の確約
黒のおかしいカードその1。カード5枚引けるし5/5の飛行出てくるし。アドバンテージ的には十分なカードだと思います。
・不穏の標
黒のおかしいカードその2。これ唱えたらライブラリーにもどります。必要なときは<魔性の教示者>で引っ張ってきましょう。このカードはデッキに2〜3枚あってもいいカードだと思います。序盤<永遠のドラゴン>をサイクリングしたら使えますし、<真面目な身代わり>死んでもまた出せますし、<賛美されし天使>がモフで死んでも出せますし、<アンデッドの剣闘士>を回収するためにわざと生物or機械を墓地に落として吊り上げることも可能。なにより相手の墓地も使用できるのがいいですね。
・残響する衰微
黒の優秀な除去。アドバンテージとれたりするし、何かと重宝します。
・苦痛の命令
黒のおかしいカードその3。なにこれ?サイクリングしてカードひけるのに生物全体除去できたり、もういいことだらけ。神の怒りと並んで4枚ずついれたいカード。今、なにげに土地が殴ってくる時代でもありますからこれで一掃しましょう。
・正義の命令
白の優秀エンドカード。アドバンテージを保ちながらマナ払った分だけトークン出てきます。相手のエンドに10体くらい出せばこっちのメインで殴り、10点入ります。いやーすごい。
続いて結界&機械
・ファイレクシアの闘技場
自分専用<吠えたげる鉱山>。ですがライフがゴリゴリ減っていきます。
・旅人のガラクタ
3ターン目に<神の怒り><真面目な身代わり><魔性の教示者>、わー強い。
白と黒で使うような結界&機械はこんくらいかな?
最後に「<魔性の教示者>があるから1枚だけいれようシリーズ」
・迫害
今、単色が流行ってたり流行ってなかったりするので1枚。2枚あっても使わなかったりするので。これを打って手札をゴッソリ削れたら一気に攻めましょう。そうでなくても手札が見れるのは強い。
・赤&緑&白の防御円
言うまでもありませんね。どれをいれるかは個人の勝手だと思います。青は絶対入りません。黒の防御円も必要ないと思います。最近、白の防御円、必要かな?っと思うようになってきました。
・精神隷属機
これ打てば優位に立てます。下手したらこれで勝てます。<不穏の標>で回収できます。でもこれマナかなりかかるので何枚もデッキにいれたら初手で腐ることがあります。だから1枚。
・死の雲
「あと数点で相手死ぬ」そんなときに引っ張ってきてぶっ放します。相手の手札、土地も減らせますし、こちらには<アンデッドの剣闘士><永遠のドラゴン>を回収して殴ったり立ち直ったりできますから。でも白黒だと序盤ぶっ放すことも少ない。だから1枚。
字数がやばくなってきましたからこの辺で。